Un salto fallido puede deshacer buena parte del ascenso en Flipping is Hard. Antes de preocuparte por llegar hasta Jeff, aprende cómo se combinan la cámara, la rotación y los saltos. Esta guía para principiantes de Flipping is Hard propone un plan para tu primera sesión basado en los controles y modos descritos por el desarrollador.

Elige el tipo de ascenso que quieres

Encarnas a Flippy, un teléfono de tipo ladrillo perdido que intenta volver con su dueño, Jeff. El ascenso principal atraviesa diez zonas conectadas de las Trashlands y comienza en un desagüe pluvial. Flippy se desplaza girando y saltando mediante vibración, así que tendrás que adaptar algunos hábitos de los juegos de plataformas convencionales.

Elige el modo Chill si te importa proteger el progreso. Permite recoger puntos de control y reaparecer en ellos. El modo Hard ofrece el ascenso previsto, más exigente y sin puntos de control. El movimiento requiere práctica en ambos modos; Chill modifica las consecuencias de una caída, sin proporcionar una ruta para cada obstáculo.

El desarrollador estima unas siete horas para una primera partida de un jugador medio, aunque depende mucho de la habilidad. Tómalo como una orientación general, no como un plazo. Dedicar parte de la primera sesión a comprender los controles ya es un objetivo útil.

Aprende los controles relativos a la cámara

El resumen oficial de los controles de Flipping is Hard explica que la rotación sigue la cámara, no la dirección hacia la que mira Flippy. Cuando una pulsación te envíe a un lugar inesperado, comprueba la cámara antes de cambiar varias cosas a la vez.

EntradaAcciónQué practicar primero
WASDGirar a Flippy respecto a la cámaraObserva cómo cambia la dirección de giro al mover la cámara
Espacio sin mantener una direcciónSalto altoSepara la pulsación de salto del movimiento direccional
Dirección más EspacioSalto largoCompara su distancia hacia delante con un salto alto sin dirección
TabAbrir la interfaz del teléfonoLocaliza la interfaz de minijuegos, estadísticas, puntos de control y aspectos

Para una rutina de práctica sencilla, elige un lugar del principio donde no te importe repetir intentos. Prueba primero el salto alto y después uno largo con dirección, sin mover la cámara entre ambos. A continuación, cambia la dirección de la cámara y repite. Es un ejercicio de aprendizaje sugerido, no un desafío oculto ni una secuencia obligatoria.

Resuelve un problema de movimiento cada vez

El desarrollador describe el impulso como parte del sistema de movimiento. Por eso conviene decidir adónde quieres ir y qué tipo de salto te ayuda a conseguirlo antes de pulsar la siguiente tecla.

Sigue este breve proceso de decisión:

  1. Identifica la siguiente superficie que quieres alcanzar.
  2. Decide si necesitas ganar altura o cubrir distancia.
  3. Orienta la cámara hacia ese destino.
  4. Elige el salto alto o el largo según corresponda.
  5. Tras un intento fallido, cambia una parte de la aproximación para poder comparar el resultado.

No interpretes cada fallo como una señal de que necesitas un salto más largo. Mantener una dirección al pulsar Espacio cambia el tipo de salto. Si pretendías subir en vertical, comprueba primero si utilizaste por accidente la combinación del salto largo.

Las caídas forman parte del desafío anunciado. En el modo Chill, utiliza los puntos de control recogidos para continuar después de caer. En el modo Hard, ten en cuenta la falta de esa protección al decidir cuánto progreso quieres arriesgar con un movimiento desconocido.

Añade actividades secundarias y cooperativo tras aprender lo básico

Hay más cosas que explorar además del ascenso principal. La descripción de Steam enumera 16 PNJ con desafíos de movimiento, mientras que la web oficial cita el botín oculto, los desafíos de PNJ y los códigos del mundo como fuentes de objetos cosméticos. El teléfono de Flippy también permite ejecutar minijuegos retro desbloqueables.

En tu primera sesión, plantéate dejar un desafío opcional difícil para cuando entiendas mejor sus movimientos. Puedes centrarte en aprender los controles principales sin resolver todas las actividades secundarias a la vez.

El cooperativo online ofrece otra forma de afrontar el ascenso. La información oficial describe salas de Steam, chat de voz de proximidad y un rayo de ayuda que atrae a los amigos que han caído hacia otro jugador. La descripción de Steam también menciona los microondas como una forma de ayudar a los amigos. Las cifras del límite de jugadores difieren entre las páginas oficiales registradas y la información de lanzamiento, por lo que esta guía no garantiza un tamaño máximo concreto para el grupo.

Preguntas frecuentes para principiantes

¿Debería empezar en el modo Hard o en Chill?

Elige Chill si quieres recoger puntos de control y reaparecer en ellos. Elige Hard si buscas específicamente el ascenso previsto sin puntos de control.

¿Por qué gira Flippy en una dirección inesperada?

La rotación es relativa a la cámara, no a la orientación de Flippy. Comprueba la dirección de la cámara y repite la misma pulsación antes de asumir que la tecla hace otra cosa.

¿Cómo hago un salto alto en lugar de uno largo?

Pulsa Espacio sin mantener una dirección para realizar un salto alto. Mantener una dirección mientras pulsas Espacio produce un salto largo.

¿La antigua demo equivale al ascenso completo?

No. La web oficial describe la antigua demo como un recorrido por las tres primeras zonas y un ascenso adicional. El juego completo tiene diez zonas, por lo que las rutas y consejos de la demo pueden cubrir solo parte del viaje.