Ein verfehlter Sprung kann in Flipping is Hard einen großen Teil deines Aufstiegs zunichtemachen. Lerne zuerst, wie Kamera, Drehung und Sprungeingaben zusammenwirken, bevor du dir Gedanken darüber machst, Jeff zu erreichen. Dieser Einsteigerleitfaden für Flipping is Hard gibt dir einen Plan für die erste Spielsitzung, der auf den vom Entwickler beschriebenen Steuerungsfunktionen und Modi aufbaut.

Wähle, wie du den Aufstieg angehen möchtest

Du spielst Flippy, ein verlorenes Tastenhandy, das zu seinem Besitzer Jeff zurückkehren will. Der Hauptaufstieg führt durch zehn miteinander verbundene Gebiete der Trashlands und beginnt in einem Regenwasserkanal. Flippy bewegt sich durch Drehungen und vibrationsgestützte Sprünge, weshalb du einige gewohnte Jump-’n’-Run-Techniken anpassen musst.

Wähle den Chill-Modus, wenn du deinen Fortschritt absichern möchtest. Darin kannst du Kontrollpunkte sammeln und dort wieder erscheinen. Der Hard-Modus bietet den vorgesehenen, härteren Aufstieg ohne Kontrollpunkte. Die Bewegung musst du in beiden Modi üben; Chill verändert die Folgen eines Sturzes, liefert aber keine Route durch jedes Hindernis.

Der Entwickler schätzt die durchschnittliche Dauer des ersten Durchspielens auf ungefähr sieben Stunden, wobei das Können großen Einfluss darauf hat. Betrachte das als grobe Einschätzung, nicht als Zeitvorgabe. Einen Teil der ersten Sitzung dem Verständnis der Steuerung zu widmen, ist bereits ein sinnvolles Ziel.

Lerne die kamerabezogene Steuerung

Die offizielle Steuerungsübersicht zu Flipping is Hard erklärt, dass sich die Drehung nach der Kamera richtet und nicht danach, wohin Flippy zeigt. Wenn eine Eingabe dich unerwartet woandershin bewegt, überprüfe die Kamera, bevor du mehrere Dinge gleichzeitig änderst.

EingabeAktionWas du zuerst üben solltest
WASDFlippy relativ zur Kamera drehenBeobachte, wie eine veränderte Kamera die Drehrichtung beeinflusst
Leertaste ohne gedrückte RichtungstasteHochsprungTrenne die Sprungeingabe von der Richtungsbewegung
Richtungstaste und LeertasteWeitsprungVergleiche die Vorwärtsdistanz mit einem neutralen Hochsprung
TabHandy-Oberfläche öffnenFinde die Oberfläche für Minispiele, Statistiken, Kontrollpunkte und Skins

Wähle für eine einfache Übung früh im Spiel eine Stelle, an der du Versuche gerne wiederholst. Probiere zuerst einen Hochsprung und dann einen gerichteten Weitsprung, ohne die Kamera zwischen den Versuchen zu bewegen. Ändere anschließend die Kamerarichtung und wiederhole das Ganze. Das ist ein Übungsvorschlag, keine versteckte Herausforderung oder vorgeschriebene Abfolge.

Plane jeweils nur ein Bewegungsproblem

Der Entwickler beschreibt Schwung als Bestandteil des Bewegungssystems. Deshalb lohnt es sich, vor der nächsten Eingabe sowohl dein Ziel als auch die dafür geeignete Sprungart festzulegen.

Nutze dafür diese kurze Entscheidungshilfe:

  1. Bestimme die nächste Fläche, die du erreichen möchtest.
  2. Entscheide, ob du gerade Höhe gewinnen oder eine Entfernung überwinden musst.
  3. Richte die Kamera auf dieses Ziel aus.
  4. Wähle entsprechend die Eingabe für Hoch- oder Weitsprung.
  5. Ändere nach einem misslungenen Versuch einen Teil des Ansatzes, damit du das Ergebnis vergleichen kannst.

Betrachte nicht jeden Fehlversuch als Zeichen dafür, dass du weiter springen musst. Eine beim Drücken der Leertaste gehaltene Richtungstaste verändert die Sprungart. Wenn du senkrecht nach oben wolltest, prüfe zuerst, ob du versehentlich die Weitsprungkombination verwendet hast.

Stürze gehören zur angekündigten Herausforderung. Nutze im Chill-Modus deine gesammelten Kontrollpunkte, um nach einem Sturz weiterzumachen. Berücksichtige im Hard-Modus den fehlenden Schutz durch Kontrollpunkte, wenn du entscheidest, wie viel Fortschritt du für eine unbekannte Bewegung riskieren möchtest.

Erkunde Nebenaktivitäten und Koop nach den Grundlagen

Neben dem Hauptaufstieg gibt es mehr zu entdecken. Die Steam-Beschreibung nennt 16 NPCs mit Bewegungsherausforderungen, während die offizielle Website versteckte Beute, NPC-Herausforderungen und Codes in der Spielwelt als Quellen für kosmetische Freischaltungen aufführt. Auf Flippys Handy lassen sich außerdem freischaltbare Retro-Minispiele spielen.

Überlege bei deiner ersten Sitzung, eine schwierige optionale Herausforderung aufzuschieben, bis du die dafür nötigen Bewegungen verstehst. Du kannst dir zunächst das Erlernen der grundlegenden Steuerung vornehmen, ohne alle Nebenaktivitäten gleichzeitig lösen zu müssen.

Online-Koop ist eine weitere Möglichkeit, den Aufstieg anzugehen. Die offiziellen Informationen beschreiben Steam-Lobbys, entfernungsabhängigen Sprachchat und einen Help Beam, der gestürzte Freunde zu einem anderen Spieler zieht. Die Steam-Beschreibung nennt auch Mikrowellen als Hilfsmittel für Freunde. Die genauen Lobbygrenzen widersprechen sich zwischen den erfassten offiziellen Seiten und den Informationen zur Veröffentlichung, weshalb dieser Leitfaden keine bestimmte maximale Gruppengröße verspricht.

Häufige Fragen für Einsteiger

Sollte ich mit Hard oder Chill beginnen?

Wähle Chill, wenn du Kontrollpunkte sammeln und dort wieder erscheinen möchtest. Wähle Hard, wenn du ausdrücklich den vorgesehenen Aufstieg ohne Kontrollpunkte erleben willst.

Warum dreht sich Flippy in eine unerwartete Richtung?

Die Drehung ist relativ zur Kamera, nicht zu Flippys Ausrichtung. Prüfe die Kameraposition und teste dieselbe Eingabe erneut, bevor du annimmst, dass die Taste eine andere Funktion hat.

Wie mache ich einen Hochsprung statt eines Weitsprungs?

Drücke die Leertaste ohne gehaltene Richtungstaste für einen Hochsprung. Wenn du beim Drücken der Leertaste eine Richtungstaste hältst, führst du einen Weitsprung aus.

Ist die alte Demo mit dem vollständigen Aufstieg identisch?

Nein. Laut offizieller Website umfasste die frühere Demo die ersten drei Gebiete sowie einen Bonusaufstieg. Das vollständige Spiel hat zehn Gebiete, weshalb Routen und Tipps aus der Demozeit möglicherweise nur einen Teil des Weges abdecken.