Passe den Sprung an das Hindernis an
Eine Wand und eine breite Lücke erfordern unterschiedliche Absprünge. Bei den von Spielern beschriebenen Weit- und Wandsprungtechniken in Flipping is Hard trägt dich der Weitsprung nach vorne, während ein Wandsprung einen weiteren Wandkontakt nutzt, um den Aufstieg fortzusetzen. Wenn du diese beiden Aufgaben trennst, lässt sich die Eingabefolge leichter lernen.
Die offizielle Steuerung von Flipping Is Hard beschreibt das Springen ohne Richtungseingabe als höhenorientierte und das Springen mit gehaltener Richtungstaste als distanzorientierte Option. Die genaueren Wandsprungfolgen unten stammen aus Community-Berichten aus der Demozeit. Es handelt sich um Spielererfahrungen, nicht um die Behauptung, dass sich jede Wand der Vollversion identisch verhält.
Übe den Weitsprung nach vorne
Die Bewegungsanleitung auf Steam beschreibt eine einfache Ausgangslage für den Weitsprung:
- Beginne mit dem Handy in flacher Lage.
- Halte W, damit es sich nach vorne zu drehen beginnt.
- Halte W weiter und drücke die Leertaste, sobald das Handy eine aufrechte Position erreicht.
Anders als beim Hochsprung aus der Drehung der Community bleibt die Richtung bei dieser Variante während des Absprungs gehalten. Nutze diesen Unterschied, um deine Übung auszuwählen: Eine Kante über dir verlangt Höhe, eine Landefläche hinter einer Lücke dagegen Vorwärtsbewegung.
Die Richtung ist relativ zur Kamera. Richte die Ansicht auf die geplante Landung aus, bevor du versuchst, das Timing zu wiederholen. Gehe nicht davon aus, dass W immer in die Richtung führt, in die Flippys Bildschirm zeigt.
Nutze Wandkontakt für den nächsten Sprung
In derselben Community-Anleitung beginnt der einfache Wandsprung mit einem Hochsprung neben einer Wand. Nach dem Berühren der Wand springt der Spieler erneut und nutzt manchmal eine kurze W- oder S-Korrektur, um den Kontakt herzustellen.
Dieser Kontakt ist der Schlüssel zum Verständnis der Abfolge. Der Spieler berichtet, dass die Berührung einer festen Oberfläche einen Sprung wieder verfügbar macht. Der nächste Sprung hängt deshalb davon ab, die Wand erneut zu erreichen. Das beschreibt keine unbegrenzten Sprünge im freien Luftraum.
Konzentriere dich beim Üben zunächst auf einen zusätzlichen Wandsprung, bevor du mehrere verkettest. Prüfe, ob das Handy die Wand tatsächlich erreicht und ob seine Ausrichtung einen weiteren Kontakt ermöglicht hat. Der ursprüngliche Spieler merkt außerdem an, dass aufeinanderfolgende Sprünge das Handy von der Wand wegdrücken können.
Verbinde die Techniken nach und nach
Die Demo-Anleitung beschreibt eine weitere Variante: Mache einen Hochsprung an einer Wand, drehe dich mit gehaltenem W aus der aufrechten in Richtung einer flachen Lage, lass W los und drücke die Leertaste. Das ist eine andere Ausgangslage als beim Vorwärts-Weitsprung. Lerne daher jede Eingabefolge einzeln, bevor du sie kombinierst.
Eine sinnvolle Übungsreihenfolge ist:
- Wiederhole den einfachen Weitsprung zu einer klar erkennbaren Landefläche.
- Übe einen Hochsprung neben einer Wand und einen einzelnen Folgesprung nach dem Kontakt.
- Vergleiche, wie deine Ausrichtung den nächsten Kontakt verändert.
- Versuche eine kombinierte Abfolge erst, wenn du erkennst, woher jeder Sprung kommt.
Das ist eine Möglichkeit, dein Training zu ordnen, keine überprüfte Abkürzung durch ein bestimmtes Level. Allein der Titel eines Videos über einen dreifachen Wandsprung belegt weder die Route noch den Absprungpunkt oder die nötige Landung für eine bestimmte Abkürzung.
Häufige Fragen
Wie lautet die Eingabe für den Weitsprung?
Die offizielle Regel ist, beim Springen eine Richtungstaste zu halten. Die Demo-Community-Anleitung ergänzt eine wiederholbare Ausgangslage: Beginne flach, halte W und drücke die Leertaste in aufrechter Position.
Warum endet ein Wandsprung manchmal nach einem Sprung?
Nach der Erklärung der Community entsteht ein weiterer Sprung durch Kontakt mit einer festen Oberfläche. Wenn du dich von der Wand entfernst und sie nicht erneut berührst, liefert diese Abfolge den vom Spieler beschriebenen nächsten Kontakt nicht mehr.
Sollte ich W vor jedem Sprung loslassen?
Nein. Beim Vorwärts-Weitsprung bleibt W gehalten. Andere Community-Techniken, darunter der Hochsprung aus der Drehung und eine wandgestützte Variante, lassen W vor dem Springen los. Halte dich an die Abfolge der Bewegung, die du gerade übst.