障害物に合わせてジャンプを組み立てる

壁と広い隙間では、必要な飛び出し方が異なります。プレイヤーが説明する Flipping is Hard の壁ジャンプと幅跳びでは、幅跳びで前方へ進み、壁ジャンプでは再び壁に接触することで登り続けます。この二つの役割を分けると、入力の流れを覚えやすくなります。

Flipping Is Hard の公式操作では、方向を押さずに跳ぶと高さ重視、方向を押したまま跳ぶと距離重視になると説明されています。以下の詳しい壁ジャンプの流れは、体験版の時期に投稿されたコミュニティ報告によるものです。プレイヤーの体験であり、製品版のどの壁でも同じ挙動になると主張するものではありません。

前方への幅跳びを練習する

Steam の Movement Guide では、わかりやすい幅跳びの準備が説明されています。

  1. 携帯電話を平らに寝かせた状態から始める。
  2. W を押し続け、前方への回転を始める。
  3. W を押したまま、携帯電話が直立したところで Space を押す。

コミュニティで紹介されている回転を使う高跳びとは違い、この方法では飛び出すときも方向を押し続けます。練習する動きを選ぶときに、この違いを意識しましょう。頭上の足場には高さが、隙間の向こう側の着地点には前方への移動が必要です。

方向はカメラが基準です。W が常に Flippy の画面の向きを意味すると思い込まず、同じタイミングを繰り返し試す前に、狙う着地点へ視点を向けてください。

壁への接触を次のジャンプにつなげる

同じコミュニティガイドでは、基本の壁ジャンプは壁のそばでの高跳びから始まります。その後、壁に触れてからもう一度ジャンプし、接触するために W や S を短く入力して調整することもあるとされています。

この接触こそ、動きの流れを理解する鍵です。投稿者は、固い面に触れると再びジャンプできると報告しているため、次のジャンプにはもう一度壁へ届くことが必要になります。何もない空中で、無制限にジャンプできるという説明ではありません。

練習では、何度もつなげる前に、追加の壁ジャンプを一回だけ行うことに集中しましょう。携帯電話が実際に壁へ届いたか、再び触れられる姿勢になっていたかを確認します。元の投稿者も、ジャンプを繰り返すと携帯電話が壁から離れていく場合があると述べています。

少しずつテクニックをつなげる

体験版のガイドでは、さらに別の応用が説明されています。壁に沿って高跳びし、W を押しながら直立から平らな姿勢へ回転させ、W を離して Space を押すものです。前方への幅跳びとは準備が違うため、組み合わせる前に、それぞれの入力手順を別々に覚えましょう。

練習は、次の順序で進めるとよいでしょう。

  • はっきりした着地点を狙い、基本の幅跳びを繰り返す。
  • 壁のそばで高跳びし、接触後に一回だけ追加で跳ぶ練習をする。
  • 姿勢によって次の接触がどう変わるか比べる。
  • 各ジャンプのきっかけを見分けられるようになってから、組み合わせに挑む。

これは練習を整理する方法であり、特定のステージを抜ける、検証済みの近道ではありません。三連壁ジャンプという動画タイトルだけでは、特定のショートカットに必要なルート、飛び出す地点、着地点はわかりません。

FAQ

幅跳びの入力は?

公式のルールは、方向を押しながらジャンプすることです。体験版コミュニティのガイドでは、繰り返し使える準備として、平らな姿勢から W を押し、直立したところで Space を押す方法が加えられています。

壁ジャンプが一回で止まることがあるのはなぜですか?

コミュニティの説明では、もう一度跳ぶには固い面に触れる必要があります。壁から離れ、再び触れられなければ、投稿者が説明する次の接触は得られません。

毎回のジャンプで W を離すべきですか?

いいえ。前方への幅跳びの準備では、W を押し続けます。回転を使った高跳びや壁を使う応用など、ほかのコミュニティのテクニックでは、跳ぶ前に W を離します。練習する動きに合わせて、その手順を使い分けてください。